GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域。……熟练掌握这些工具后就需要结合你的地理学经验来制作比较高端的效果

围蛇

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游戏双方各控制一条小蛇,在有限且有不规则的障碍物的场地中按相同的节奏移动,直到其中一条蛇撞到墙、自己、……玩家需要对随机生成的场景做快速的判断,规划好路径,让自己的小蛇移动的同时,让另一只小蛇无路可走

鱼骨(Fishbones)

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是我们 5 位合格的医生?……part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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比如,游戏引擎课程会要求作品?游戏引擎课程主要以架构一个完整的游戏场景为主,其中包含场景交互。……可以详细说说你提到的项目?……这两个项目做下来感觉如何,会有觉得特别困难或者有收获的地方

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

小组帖子:寻找一位热情的美术小伙伴一起制作像素小游戏

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发起:ltmaster 嗨,伟大的作品也是源自于初期简单的demo不是?……对参与大制作而感到压力或是时间上不够充分的朋友们,不妨联系联系我,来制作一些令人感到愉快的小游戏吧!……愿你喜欢游戏,并也能从制作游戏中获得快乐!联系QQ:2934083916

小组帖子:寻找一位热情的美术小伙伴一起制作像素小游戏

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小组帖子:寻找热情的美术小伙伴制作一些像素小游戏

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小组帖子:新人报道 请多指教

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GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的 GlennTD……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品?……@TD 79nos: 都是u3d的,只有我是monogame的 中旗^O^: @79nos#16 我原来学的也是

树莓立方体(Raspberry Cube)

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回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活

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